jueves, 19 de marzo de 2015

Nvidia Quadro K5000






Puedes contar con una interacción superior al diseñar con los modelos más complejos, detalles de escenas y efectos más ricos para la creación de contenido, además de resultados más rápidos al procesar enormes conjuntos de datos para exploración científica. La Quadro K5000 dispone de diversas características innovadoras, como SMX, para aumentar el rendimiento por ciclo de reloj de operaciones gráficas fundamentales y texturas sin enlaces que permiten a la GPU referenciar las texturas directamente en la memoria. Además, admite hasta cuatro pantallas, lo que resulta ideal para soluciones de visualización a gran escala.


Interactúe con mayores niveles de complejidad del modelo en el flujo de trabajo de diseño

El diseño multiprocesador de streaming (SM) de última generación del Quadro K5000, denominado SMX, ofrece varios cambios arquitectónicos importantes. Entre ellos se encuentran aumentos considerables en el rendimiento por ciclo de reloj que se combinan para generar un rendimiento y una eficiencia energética desconocidos. Además, Quadro K5000 dispone de una gran capacidad de memoria de vídeo que permite trabajar con modelos y ensamblajes de mayor tamaño y que mejora el rendimiento de manipulación interactiva durante el proceso de diseño.


Produzca detalles y efectos de escena más ricos para la creación de contenido

En la arquitectura NVIDIA Kepler se introduce el concepto de texturas sin enlaces, algo que permite la GPU referenciar directamente las texturas en memoria. Esto elimina en la práctica el límite del número de texturas únicas que pueden utilizarse para renderizar una escena, y reduce la sobrecarga de trabajo de la GPU para ofrecer un rendimiento mejorado. De hecho, ahora son posibles más de un millón de texturas únicas. Las tecnologías FXAA y TXAA son técnicas de antialiasing similares a las utilizadas en el cine que proporcionan una extraordinaria calidad de imagen para la creación de contenidos y la revisión de los diseños sin perjudicar la experiencia interactiva.




Referencia
http://www.nvidia.es/object/quadro-k5000-es.html

miércoles, 18 de marzo de 2015

MacBook Air 13


Apple se niega a abandonar su línea continuista. Desde hace unos años, la firma nos tiene acostumbrados a actualizaciones de su querido MacBook Air que pasan por ciertos ajustes en su hardware y ninguna novedad en diseño. Con su última edición, la del 2014, ha vuelto a apostar por esta línea, presentando un equipo muy similar a su antecesor pero con ciertas mejoras de rendimiento.


DISEÑO Y PANTALLA


Ni un milímetro de su anatomía ha cambiado respecto al modelo que analizamos en el 2013. El MacBook Air permanece fiel a un diseño donde imperan las líneas limpias, el metal y ese toque tan elegante de la manzana. Con un grosor de sólo 3 milímetros en su parte más delgada, el portátil resulta manejable y tremendamente cómodo de transportar allá donde vayas. Su tacto es muy agradable y la sensación de buena construcción queda patente en cada esquina de este laptop.

El teclado también se muestra invariable, claro. Teclas chiclet, acabado mate y una pulsación bastante cómoda, con recorrido suficiente para que la escritura sea agradable. Las teclas están además retroiluminadas, un detalle que puede pasar a veces a un segundo plano, pero que resulta muy agradecido cuando se trabaja en ambientes de poca luminosidad. Es sin duda uno de los cambios introducidos por Apple (la primera vez que estrenó las teclas retroiluminadas fue en la tercera versión del Air) que más se siguen agradeciendo y valorando -al menos por quién escribe estas líneas.

ESPECIFICACIONES TÉCNICAS


Puede que este análisis sea algo más light por el hecho de que hay poco novedoso que contar de él, pero no por ello vamos a abandonar las buenas costumbres. A continuación te dejamos una tabla en la que podrás comprobar de un vistazo las principales cualidades técnicas del modelo concreto que ha pasado por nuestras manos.

Sistema operativoOS X 10.9.3
Tamaño13,3 pulgadas
PantallaPanorámica brillante retroiluminada por LED
Resolución panel1.440 x 900 píxeles
ProcesadorIntel Core i5 a 1,4 GHz
(Turbo Boost de hasta 2,7 GHz)
RAM4 GB DDR3
Almacenamiento256 GB de almacenamiento flash
GráficosIntel HD Graphics 5000
TecladoTamaño estándar con 79 teclas
(12 de función y 4 de flecha incluidas)
Retroiluminado
CámaraFaceTime HD a 720p
PuertosUSB 3.0 x 2
Thunderbolt
Auriculares (3,5 mm)
ConectividadWi-Fi 802.11ac
Bluetooth 4.0
SensoresLuz ambiental
Lector de tarjetasSí (SDXC)
BateríaIntegrada de polímeros de litio, 50 w/h
· Hasta 12 horas de navegación
· Hasta 10 horas de reproducción de peliculas
· Hasta 30 días en espera
Medidas325 x 227 mm
GrosorDe 3 a 17 mm
Peso1,35 kg
PrecioA partir de 1.129 euros


¿Que es una tablet pc?



Como indica su nombre nos encontramos con PCs del tamaño de una tableta. Es decir, entre siete y unas 14 o 15 pulgadas. Se diferencia de un laptop en que suelen poseer pantalla táctil y la posibilidad de plegado del teclado de tal forma que puedes tomar notas usando tus manos o un lapiz.

En la mente de los primeros creadores de este tipo de PCs estaba el que pudiese usarse el monitor como entrada para el texto, vamos que el equipo fuera capaz de entender la escritura manuscrita.


La mayor fortaleza de estos equipos y que los diferencias de las tabletas tradicionales o las PDAs es que son capaces de funcionar con el sistema operativo Windows. Esto permite que todas tus aplicaciones, herramientas y juegos puedan funcionar sobre

 

ellos.

Pensado sobre todo para quien necesita recoger datos in situ o en casa o para consultas sencillas de correo y web.

No olvides que un Tablet PC no deja de ser un laptop algo más pequeño y manejable. Es por lo tanto posible conectarlo mediante sus conexiones a un monitor tradicional y usarlo como Pc de escritorio. Si bien es verdad que no tendrá la misma potencia, si se podrá usar para tareas básicas.

martes, 17 de marzo de 2015

Discos Duros Solidos






SSD es el acrónimo de Solid State Disk, disco de estado sólido en castellano y fue usado para denominar a la nueva generación de dispositivos de almacenamiento para PCs aunque debido a que no llevan discos en su interior en la actualidad es más correcto usar Solid State Drive, es decir unidad de estado sólido. En estos al contrario que ocurre con los discos duros rígidos se utiliza una memoria formada por semiconductores para almacenar la información, parecida a la que puedes encontrar en otros dispositivos como los pinchos USB o las tarjetas de memoria de las cámaras digitales.

Los discos duros rígidos, debido a que funcionan con una serie de platos sobre los que para escribir la información se utilizan campos magnéticos y cabezas lectoras, tienen varios inconvenientes:

Tiempos de lectura/escritura diferidos. Los discos giran de manera continua y las cabezas se mueven angularmente. Esto implica que no se acceda a toda la información a la misma velocidad. El tiempo depende de lo alejados que estén los datos de las cabezas en el momento que quieras acceder a ellos.

Esto que puede parecer un problema trivial, no lo es. Si un archivo no está almacenado de manera contigua en el disco será necesario realizar varios saltos para conseguir leer toda la información. Por esto las prestaciones de los discos convencionales sufren tanto si no realizas de vez en cuando una desfragmentación, que no es más que ordenar los datos de cada uno de los archivos.


Fiabilidad. Su funcionamiento hace que estos discos duros sean vulnerables a los movimientos. Incluso en las unidades más antiguas había que aparcar, es decir dejar fijas, las cabezas si no se iba a usar el disco duro para evitar que estas dañaran los platos. Esto ya no es necesario pero aún así siguen teniendo problemas con golpes y vibraciones.

¿Cómo funciona un disco duro SSD?

Estos poseen dos zonas de memoria, una en la que se guarda toda la información aunque deje de tener corriente eléctrica y otra, de mucho menor tamaño, que actúa de cache acelerando los accesos. Todo este sistema es gobernado por un controlador que actúa coordinando los distintos elementos.

Para mejorar la velocidad y la resistencia a fallos nos encontramos con varios bloques de memoria que actúan como un RAID en miniatura.

¿Qué obtengo al adquirir un disco duro SSD?

Las ventajas respecto a un disco duro tradicional son varias:

Rapidez. Tanto en la búsqueda de los datos como en las lecturas posteriores. En una unidad de este tipo el tiempo que tienes que esperar hasta obtener el flujo de datos es siempre el mismo. No es necesario desfragmentar.

Mayor resistencia. Al no tener componentes móviles responden mejor tanto a las vibraciones como a los golpes.

Menor consumo. Necesitan menos potencia para funcionar. Esto los hace ideales para dispositivos portátiles, además significa que se desgastan menos debido al calor y por lo tanto su vida útil aumenta.

Menor ruido. Otra ventaja más de no tener partes móviles.

Es posible usar configuraciones hibridas con un disco duro SSD que actúa de memoria cache de un disco duro convencional. Esto se denomina SSD caching y por ejemplo lo puedes encontrar en las placas base con chipset Z68 de Intel.

 

Nuevos Intel Core 5th Generación


Intel Core 5th Gen



Intel ha aprovechado las últimas ediciones de CES para mostrar su nueva tecnología, y el CES 2015 no iba a ser una excepción. Presentan los nuevos Intel Core de quinta generación, la última iteración en su desarrollo bajo el nombre de Broadwell y que, aunque ya introdujeron con los Core M en septiembre, ahora llegan al resto de gamas.


Intel Core 5th Gen. se presentan ahora para abrir el abanico de posibilidades. Los Core M son algunos, pero hoy presentan el ejército de los nuevos Core i3, i5 e i7 dirigidos a ordenadores portátiles, poniendo el foco en la eficiencia energética y los nuevos gráficos 6000 Series. Pasemos a descubrir esta nueva tecnología con mayor profundidad.
 
Más pequeños, más eficientes
 

Más pequeños, más eficientes

 
Intel Core 5th Gen. suponen un nuevo tick en el modelo tick-tock de Intel. Empequeñecer la arquitectura para utilizar transistores de 14 nanómetros, esperados en 2014 pero que finalmente empezaron a llegar al mercado en forma de los Core M, hace unos pocos meses. Nosotros ya probamos uno de los primeros portátiles en incluirlos, el Lenovo Yoga Pro 3, y sacamos nuestras propias conclusiones: Core M, un paso atrás en potencia pero adelante para el formato híbrido.
Hoy, Intel amplía su abanico de procesadores Broadwell más allá de los Core M para mostrar sus modelos Core i3, i5 e i7, todos ellos en 14 nanómetros y enfocados para equipos portátiles y sus variedades: desde los modelos 'tradicionales', convertibles, delgados, todo-en-uno o incluso los mini-PCs.
El común denominador de esta quinta generación de Intel Core es la eficiencia. Al igual que otros años Intel consigue meter más en menos espacio.
 
Técnicamente más pequeños pero más potentes. A pesar de ello también consiguen reducir el factor energético, de forma que los nuevos modelos tendrán TDP de 28 vatios en las versiones estándar y alcanzarán los 15 vatios en los modelos más eficientes. Como referencia, los Core M ofrecen un TDP de 4,5 vatios y están dirigidos a la máxima portabilidad.
Cambios gráficos: Iris se pasa a las 6000 Series
Por supuesto continuaremos con gráficos integrados Intel HD Graphics e Intel Iris Graphics, pero con novedades no tanto en su funcionamiento o arquitectura si no en la nomenclatura. Aprovechando el mayor potencial Intel eleva ligeramente sus modelos, estrenando los gráficos 6000 y 6100. Estos son los modelos disponibles en sus Core 5th Gen.:
•Intel HD Graphics 5500
•Intel HD Graphics 6000
•Intel Iris Graphics 6100
Prometiendo tímidas mejoras respecto los anteriores modelos, según Intel hasta un 22% más de rendimiento en gráficos 3D. Al ser un tick (miniaturización) el fabricante se centra en reducir la arquitectura en vez de potenciar su rendimiento, algo que llegará de cara a la sexta generación el año que viene (el tock, con nombre en código Skylake).
En cuanto a tecnologías y compatibilidad, estos nuevos gráficos mantienen el soporte para DirectX 11.2, OpenGL 4.3 y OpenCL 2.0 con soporte para pantallas 4K/UHD, Intel WiDi y mejor decodificación de algunos estándares como HEVC o VP9. También aseguran que están preparados para DirectX 12, la nueva versión del software de Microsoft que debería llegar a lo largo de 2015.
 
 
Intel Core 5ª generación: los modelos
Son un total de 17 nuevos procesadores los que Intel presenta hoy, todos ellos para portátil y pertenecientes a las gamas Core i3, i5 e i7. También hay un trío de modelos sin el apellido 'i', y que entendemos pertenecerán a la familia Centrino o Pentium más básica y enfocada a los equipos más asequibles.
A continuación os dejamos una tabla con las características técnicas más importantes de todos los chips presentados hoy:
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 


 
Los precios marcados por Intel (SKU para 1000 unidades) se sitúan entre 107 y 426 dólares, si bien esta cifra carece de mucho interés y nos sirve más como curiosidad que otra cosa.
Referente a otras tecnologías propuestas, Intel habla de la cámara 3D RealSense para monitorizar nuestros gestos. Modelos como el Acer V17 Nitro la incluyen y que prometen otro método de entrada al ordenador. También asistentes de voz, nuevos controladores de red 802.11ac, WiDi o SmartSound para un mejor audio son algunas de las características que pueden estar disponibles, aunque como siempre la decisión última de su implementación dependerá del fabricante final del portátil.
Todo lo lanzado hoy tiene un perfil doméstico de gama baja y media, y será más adelante cuando muestren modelos de gama alta pensados para juego. De igual forma tampoco han hablado de procesadores de escritorio, antaño los grandes protagonistas y ahora en un segundo plano. Nótese la importancia de esto: el mercado PC ha cambiado radicalmente en un puñado de años, y ahora los portátiles dominan a las sobremesas al menos en prioridad. No obstante, esperamos que Intel presente nuevos modelos a lo largo de los próximos meses.
En definitiva, Intel Core 5th Gen. son un lanzamiento tímido con novedades más importantes en la técnica, con esos 14 nanómetros que son un logro más en la carrera de la Ley de Moore, que en la práctica, donde sí es cierto que son mejores aunque de forma poco representativa. Me temo que tendremos que esperar a Skylake, la sexta generación, para conocer el verdadero potencial de Broadwell.

 

Las Computadoras modernas









Las computadoras modernas son de tipo digital y electrónicas. Están constituidas por partes electrónicas, transistores y circuitos integrados, lo que se denomina “hardware”. Las instrucciones y los datos se denominan “software”. De manera genérica todos los ordenadores necesitan los siguientes componentes de hardware: La memoria: Es la parte de una computadora que permite almacenar, por lo menos temporalmente, los datos y los programas. Unidades de almacenamiento de datos (Mass storage device): Permite a la computadora retener una gran cantidad de datos. Unidades comunes de este tipo son los distintos discos del sistema, incluso los discos duros y los floppy (disquetes), así como las unidades de cinta y/o unidades de almacenamiento específicas como son los ZIP drivers y los Sparq entre otros. Unidad de entrada (Input device): Usualmente son el teclado y el ratón (mouse). Una unidad de entrada es el conducto mediante el cual se introducen los datos en una computadora. Unidad de salida (Output device): Hay varias, pero las más comunes son la pantalla y la impresora. Como unidad de salida se identifica cualquier unidad que nos permita ver lo que la computadora ha logrado. La unidad central de procesamiento (CPU): Se puede decir que es el corazón de la computadora. Es el componente que en realidad ejecuta las instrucciones. Adicionalmente, existen otros componentes que facilitan a estas unidades elementales funcionar adecuadamente. Por ejemplo, cada computadora necesita un “BUS” que transmite los datos de una parte a otra. Las computadoras se clasifican en 2 tipos según la potencia y la portabilidad delas mismas. Estas son: Computadora personal: Se trata de una computadora, naturalmente de un solo usuario, de tamaño y potencia considerablemente pequeños y está basada en un solo microprocesador. Dispone una unidad de entrada, normalmente el teclado, una unidad de salida, normalmente una pantalla (monitor) y una o más unidades de almacenamiento de datos. Estación de trabajo: Una computadora, también para un solo usuario, pero más potente que la personal. Dispone de un microprocesador mucho más potente y un monitor de muy alta calidad. Minicomputadora: Se trata de una computadora que puede soportar más que un usuario a la vez. Normalmente puede soportar a centenas de usuarios que usan el sistema al mismo tiempo.


Por ejemplo tenemos esta computadora muy avanzada:


Dell XPS 730 es la nueva super computadora de la empresa americana orientada a juegos, según la misma compañia esta es posiblemente la computadora más avanzada del mundo en tecnología adaptada a juegos de PC. Con soporte opcional para procesadores quad-core, soluciones quad GPU y pudiendo albergar hasta cuatro discos duros, la Dell XPS 730 está más que lista para ofrecer una experiencia única para juegos a nivel de computadora.

Historia de las Computadoras

 
 
 
COMPUTADORA
 
Máquina capaz de efectuar una secuencia de operaciones mediante un programa, de tal manera, que se realice un procesamiento sobre un conjunto de datos de entrada, obteniéndose otro conjunto de datos de salida.
 
TIPOS DE COMPUTADORAS
 
Se clasifican de acuerdo al principio de operación de Analógicas y Digitales.
•COMPUTADORA ANALÓGICA
1. Aprovechando el hecho de que diferentes fenómenos físicos se describen por relaciones matemáticas similares (v.g. Exponenciales, Logarítmicas, etc.) pueden entregar la solución muy rápidamente. Pero tienen el inconveniente que al cambiar el problema a resolver, hay que re alambrar la circuitería (cambiar el Hardware).
•COMPUTADORA DIGITAL
1. Están basadas en dispositivos inestables, i.e., que sólo pueden tomar uno de dos valores posibles: ‘1’ o ‘0’. Tienen como ventaja, el poder ejecutar diferentes programas para diferentes problemas, sin tener que la necesidad de modificar físicamente la máquina.
 
 
 
HISTORIA DE LA COMPUTACIÓN
Uno de los primeros dispositivos mecánicos para contar fue el ábaco, cuya historia se remonta a las antiguas civilizaciones griega y romana. Este dispositivo es muy sencillo, consta de cuentas ensartadas en varillas que a su vez están montadas en un marco rectangular. Al desplazar las cuentas sobre varillas, sus posiciones representan valores almacenados, y es mediante dichas posiciones que este representa y almacena datos. A este dispositivo no se le puede llamar computadora por carecer del elemento fundamental llamado programa.
 
Otro de los inventos mecánicos fue la Pascalina inventada por Blaise Pascal (1623 - 1662) de Francia y la de Gottfried Wilhelm von Leibniz (1646 - 1716) de Alemania.
 
La primera computadora fue la máquina analítica creada por Charles Babbage, profesor matemático de la Universidad de Cambridge en el siglo XIX. La idea que tuvo Charles Babbage sobre un computador nació debido a que la elaboración de las tablas matemáticas era un proceso tedioso y propenso a errores. En 1823 el gobierno Británico lo apoyo para crear el proyecto de una máquina de diferencias, un dispositivo mecánico para efectuar sumas repetidas.
Mientras tanto Charles Jacquard (francés), fabricante de tejidos, había creado un telar que podía reproducir automáticamente patrones de tejidos leyendo la información codificada en patrones de agujeros perforados en tarjetas de papel rígido. Al enterarse de este método Babbage abandonó la máquina de diferencias y se dedicó al proyecto de la máquina analítica que se pudiera programar con tarjetas perforadas para efectuar cualquier cálculo con una precisión de 20 dígitos. La tecnología de la época no bastaba para hacer realidad sus ideas.
El mundo no estaba listo, y no lo estaría por cien años más.
 En 1944 se construyó en la Universidad de Harvard, la Mark I, diseñada por un equipo encabezado por Howard H. Aiken. Esta máquina no está considerada como computadora electrónica debido a que no era de propósito general y su funcionamiento estaba basado en dispositivos electromecánicos llamados relevadores.
 
 
 
 
 






En 1947 se construyó en la Universidad de Pennsylvania la ENIAC (Electronic Numerical Integrator And Calculator) que fue la primera computadora electrónica, el equipo de diseño lo encabezaron los ingenieros John Mauchly y John Eckert. Esta máquina ocupaba todo un sótano de la Universidad, tenía más de 18 000 tubos de vacío, consumía 200 KW de energía eléctrica y requería todo un sistema de aire acondicionado, pero tenía la capacidad de realizar cinco mil operaciones aritméticas en un segundo.
Todo este desarrollo de las computadoras suele divisarse por generaciones y el criterio que se determinó para determinar el cambio de generación no está muy bien definido, pero resulta aparente que deben cumplirse al menos los siguientes requisitos:
•La forma en que están construidas.
•Forma en que el ser humano se comunica con ellas.
 
 
Primera Generación
 
En esta generación había un gran desconocimiento de las capacidades de las computadoras, puesto que se realizó un estudio en esta época que determinó que con veinte computadoras se saturaría el mercado de los Estados Unidos en el campo de procesamiento de datos.
 Esta generación abarco la década de los cincuenta. Y se conoce como la primera generación. Estas máquinas tenían las siguientes características:
•Estas máquinas estaban construidas por medio de tubos de vacío.
•Eran programadas en lenguaje de máquina.
En esta generación las máquinas son grandes y costosas (de un costo aproximado de ciento de miles de dólares).
 
 
 
En 1951 aparece la UNIVAC (Universal Computer), fue la primera computadora comercial, que disponía de mil palabras de memoria central y podían leer cintas magnéticas, se utilizó para procesar el censo de 1950 en los Estados Unidos.
En las dos primeras generaciones, las unidades de entrada utilizaban tarjetas perforadas, retomadas por Herman Hollerith (1860 - 1929), quien además fundó una compañía que con el paso del tiempo se conocería como IBM (International Bussines Machines).
Después se desarrolló por IBM la IBM 701 de la cual se entregaron 18 unidades entre 1953 y 1957.
Posteriormente, la compañía Remington Rand fabricó el modelo 1103, que competía con la 701 en el campo científico, por lo que la IBM desarrollo la 702, la cual presentó problemas en memoria, debido a esto no duró en el mercado.
La computadora más exitosa de la primera generación fue la IBM 650, de la cual se produjeron varios cientos. Esta computadora que usaba un esquema de memoria secundaria llamado tambor magnético, que es el antecesor de los discos actuales.
Otros modelos de computadora que se pueden situar en los inicios de la segunda generación son: la UNIVAC 80 y 90, las IBM 704 y 709, Burroughs 220 y UNIVAC 1105.
 
Segunda Generación
 Cerca de la década de 1960, las computadoras seguían evolucionando, se reducía su tamaño y crecía su capacidad de procesamiento. También en esta época se empezó a definir la forma de comunicarse con las computadoras, que recibía el nombre de programación de sistemas.
 
Las características de la segunda generación son las siguientes:
•Están construidas con circuitos de transistores.
•Se programan en nuevos lenguajes llamados lenguajes de alto nivel.
En esta generación las computadoras se reducen de tamaño y son de menor costo. Aparecen muchas compañías y las computadoras eran bastante avanzadas para su época como la serie 5000 de Burroughs y la ATLAS de la Universidad de Manchester.
 
Algunas de estas computadoras se programaban con cintas perforadas y otras más por medio de cableado en un tablero. Los programas eran hechos a la medida por un equipo de expertos: analistas, diseñadores, programadores y operadores que se manejaban como una orquesta para resolver los problemas y cálculos solicitados por la administración. El usuario final de la información no tenía contacto directo con las computadoras. Esta situación en un principio se produjo en las primeras computadoras personales, pues se requería saberlas "programar" (alimentarle instrucciones) para obtener resultados; por lo tanto su uso estaba limitado a aquellos audaces pioneros que gustaran de pasar un buen número de horas escribiendo instrucciones, "corriendo" el programa resultante y verificando y corrigiendo los errores o bugs que aparecieran. Además, para no perder el "programa" resultante había que "guardarlo" (almacenarlo) en una grabadora de astte, pues en esa época no había discos flexibles y mucho menos discos duros para las PC; este procedimiento podía tomar de 10 a 45 minutos, según el programa.
El usuario de las computadoras va cambiando y evolucionando con el tiempo. De estar totalmente desconectado a ellas en las máquinas grandes pasa la PC a ser pieza clave en el diseño tanto del hardware como del software. Aparece el concepto de human interface que es la relación entre el usuario y su computadora. Se habla entonces de hardware ergonómico (adaptado a las dimensiones humanas para reducir el cansancio), diseños de pantallas antirreflejos y teclados que descansen la muñeca. Con respecto al software se inicia una verdadera carrera para encontrar la manera en que el usuario pase menos tiempo capacitándose y entrenándose y más tiempo produciendo. Se ponen al alcance programas con menús (listas de opciones) que orientan en todo momento al usuario (con el consiguiente aburrimiento de los usuarios expertos); otros programas ofrecen toda una artillería de teclas de control y teclas de funciones (atajos) para efectuar toda suerte de efectos en el trabajo (con la consiguiente desorientación de los usuarios novatos). Se ofrecen un sinnúmero de cursos prometiendo que en pocas semanas hacen de cualquier persona un experto en los programas comerciales. Pero el problema "constante" es que ninguna solución para el uso de los programas es "constante".
Las computadoras de esta generación fueron: la Philco 212 (esta compañía se retiró del mercado en 1964) y la UNIVAC M460, la Control Data Corporation modelo 1604, seguida por la serie 3000, la IBM mejoró la 709 y sacó al mercado la 7090, la National Cash Register empezó a producir máquinas para proceso de datos de tipo comercial, introdujo el modelo NCR 315.
La Radio Corporation of America introdujo el modelo 501, que manejaba el lenguaje COBOL, para procesos administrativos y comerciales. Después salió al mercado la RCA 601.
Tercera generación
 
Con los progresos de la electrónica y los avances de comunicación con las computadoras en la década de los 1960, surge la tercera generación de las computadoras. Se inaugura con la IBM 360 en abril de 1964.3
Las características de esta generación fueron las siguientes:
•Su fabricación electrónica está basada en circuitos integrados.
•Su manejo es por medio de los lenguajes de control de los sistemas operativos.
 
La IBM produce la serie 360 con los modelos 20, 22, 30, 40, 50, 65, 67, 75, 85, 90, 195 que utilizaban técnicas especiales del procesador, unidades de cinta de nueve canales, paquetes de discos magnéticos y otras características que ahora son estándares (no todos los modelos usaban estas técnicas, sino que estaba dividido por aplicaciones).
 El sistema operativo de la serie 360, se llamó OS que contaba con varias configuraciones, incluía un conjunto de técnicas de manejo de memoria y del procesador que pronto se convirtieron en estándares.
 En 1964 CDC introdujo la serie 6000 con la computadora 6600 que se consideró durante algunos años como la más rápida.
 En la década de 1970, la IBM produce la serie 370 (modelos 115, 125, 135, 145, 158, 168). UNIVAC compite son los modelos 1108 y 1110, máquinas en gran escala; mientras que CDC produce su serie 7000 con el modelo 7600. Estas computadoras se caracterizan por ser muy potentes y veloces.
 A finales de esta década la IBM de su serie 370 produce los modelos 3031, 3033, 4341. Burroughs con su serie 6000 produce los modelos 6500 y 6700 de avanzado diseño, que se reemplazaron por su serie 7000. Honey - Well participa con su computadora DPS con varios modelos.
 
A mediados de la década de 1970, aparecen en el mercado las computadoras de tamaño mediano, o minicomputadoras que no son tan costosas como las grandes (llamadas también como mainframes que significa también, gran sistema), pero disponen de gran capacidad de procesamiento. Algunas minicomputadoras fueron las siguientes: la PDP - 8 y la PDP - 11 de Digital Equipment Corporation, la VAX (Virtual Address eXtended) de la misma compañía, los modelos NOVA y ECLIPSE de Data General, la serie 3000 y 9000 de Hewlett - Packard con varios modelos el 36 y el 34, la Wang y Honey - Well -Bull, Siemens de origen alemán, la ICL fabricada en Inglaterra. En la Unión Soviética se utilizó la US (Sistema Unificado, Ryad) que ha pasado por varias generaciones.
 
Quinta Generación
 
 
Aquí aparecen los microprocesadores que es un gran adelanto de la microelectrónica, son circuitos integrados de alta densidad y con una velocidad impresionante. Las microcomputadoras con base en estos circuitos son extremadamente pequeñas y baratas, por lo que su uso se extiende al mercado industrial. Aquí nacen las computadoras personales que han adquirido proporciones enormes y que han influido en la sociedad en general sobre la llamada "revolución informática".
En 1976 Steve Wozniak y Steve Jobs inventan la primera microcomputadora de uso masivo y más tarde forman la compañía conocida como la Apple que fue la segunda compañía más grande del mundo, antecedida tan solo por IBM; y esta por su parte es aún de las cinco compañías más grandes del mundo.
En 1981 se vendieron 800 00 computadoras personales, al siguiente subió a 1 400 000. Entre 1984 y 1987 se vendieron alrededor de 60 millones de computadoras personales, por lo que no queda duda que su impacto y penetración han sido enormes.